Du kannst im Abstand von 1 Woche dein persönliches Ranking abgeben. Der letzte Platz bekommt 0 Punkte und jeder höher platzierte jeweils einen Punkt mehr. Die Punkte addieren sich und bilden so die Rangliste. Unter Menu -> My Vote kannst du einen Kommentar abgeben. Dieser wird in dem "Diskussion" Tab angezeigt.
Im Business Tab werden die Nutzer anhand ihres Wohlstandes geranked. Geld verdient man auf seiner eigenen Seite unter "Menu".
Wenn ein Nutzer von jemand anderem auf gevotet wird, erhält er die gleiche Anzahl KD Coins wie Punkte im Ranking. Coins kann man im Shop auf der eigenen Seite ausgeben um sein Imperium zu vergrößern.
Geld verdient man durch das Verkaufen von Energie. Dabei kann man sie Legal im Shop für das 5-fache verkaufen, oder aber man heuert Dealer an und spart sich die Steuern.
KDS produzieren erneuerbare Energie die weiterverkauft werden oder zum verbessern von einigen Gebäuden genutzt werden kann.
Im Shop kann man alle möglichen Gebäude und Angestellte für sein KD Imperium kaufen. Außerdem kann man hier Energie verkaufen. Je mehr man von einem Item gekauft hat, desto höher ist der Preis.
Man kann gekaufte Items Upgraden. Dadurch erhöht sich ihre Effizienz oder sie verstärken andere Gebäude / Personen. Upgrades werden pro Level teurer.
KDs produzieren in kurzen Abständen Energie. Durch das Upgraden erhöht sich die abgeworfene Energie.
Dealer verkaufen Energie zu einem höheren Preis. Allerdings müssen Dealer eine Zeit lang untertauchen nachdem sie ein Geschäft abgewickelt haben. Dealer haben nur eine begrenzte Anzahl an Kapazität. Durch das Upgraden erhöht sich ihre Tragkraft. Pro Dealer steigt allerdings auch die Wahrscheinlichkeit erfolgreich verklagt zu werden.
Fabriken produzieren in größeren Abständen KD Coins. Jede Farm sollte zumindest eine Fabrik besitzen um einen regelmäßigen KD Coins Zufluss zu gewährleisten. Pro Level erhöht sich die Energie Produktion der KDs.
Anwälte sind eine alternative Möglichkeit viel Geld zu verdienen, auf Kosten anderer Spieler. Anwälte können andere Spieler verklagen und ihnen so das Geld abnehmen. Pro klagendem Anwalt steigt die Erfolgswahrscheinlichkeit. Pro Anwalt-Level steigt das erhaltene Geld nach einer erfolgreichen Klage. Genauso senkt der Anwalt-Level die zu zahlende Strafe, sollte man selbst verklagt werden.
Zusätzlich erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines Erfolgs wenn der angezeigte Spieler illegalen Aktivitäten nachgeht, also Dealer, Killer, Schläger einstellt. Besitzt der klagende Spieler Geldwäschen, senkt das die Wahrscheinlichkeit jedoch.
Senkt die Wahrscheinlichkeit verklagt zu werden. Pro Level steigen die Einnahmen der Dealer, allerdings erhöht sich auch die zu zahlende Strafe bei einer erfolgreichen Anklage.
Schläger können Gebäude anderer Spieler zerstören. Die Wahrscheinlichkeit steigt pro Schläger und die Anzahl der Gebäude steigt pro Level.
Security schützen die Farm vor Angreifern. Pro Security sinkt die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Angriffs. Pro level wird der Grad der Zerstörung reduziert, sollte ein Angriff doch erfolgreich sein.
UNBEDINGT EINSTELLEN! Ist kein Sicherheitsman anwesend wird jeder Angriff ein Erfolg sein!
Auftragsmörder haben dieselbe Funktion wie Schläger, nur dass sie es auf Personen abgesehen haben. Pro Killer steigt die Erfolgswahrscheinlichkeit, pro Level die Anzahl der Opfer.
Wissenschaftler erforschen die KD um damit Experimente durchzuführen. Pro Wissenschaftler wird die Produktion erhöht. Pro Level steigt die Produktion noch weiter um einen kleinen Prozentteil.
Im Labor können die Wissenschaftler ihre Theorien testen und Experimente durchführen.
Um ein Experiment durchzuführen werden Forschungspunkte benötigt. Pro Punkt erhöht sich die Erfolgswahrscheinlichkeit um 2%.
Jedes Labor kann maximal 10 Punkte zur Forschung beisteuern. Bei 5 Laboren ist es also möglich eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 100% zu haben.
Mit dem Level erhöhen sich die möglichen Belohnungen bei einem erfolgreichen Experiment. Genauso erhöhen sich aber auch die Schäden bei einem gescheiterten Experiment.